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Unsere neuen Tiere
[ 12. November 2014 | von Benedikt Möller ]

Auf unserem Plan stehen einige neue Tiere wie der Maultierhirsch, Eichhörnchen, Backenhörnchen oder das Prong Horn. Diese werden von unseren 3D-Modelern erstellt und komplett von Hand animiert.

 

 

Ebenso werden auch die Fress-, Lauf- und andere Animationen der bestehenden Fauna überarbeitet. Zusätzlich dazu bleiben auch die menschlichen Bewegungen nicht ...

Neuer Splashscreen
[ 12. November 2014 | von Benedikt Möller ]

Beim Start von B Red Cloud wird euch der folgende Splashscreen begrüßen, der die verschiedenen Aspekte unseres Mehrspielerspiels in einer Grafik vereinen soll.

Das neue Wettersystem, die Kämpfe, die friedliebenden, wirtschaftlichene Elemente und die Vielfalt der Indianervölker soll darin zum Ausdruck gebracht werden.

 

Neue Steuerung & Animationstool
[ 12. November 2014 | von Benedikt Möller ]

Dank der neuen Unityversion haben wir Zugriff auf Werkzeuge, mit denen wir die Bewegungsabläufe der Figuren flüssiger und glaubwürdiger gestalten konnten. Nebenher hat es sich unser Programmierer James zur Aufgabe gemacht, die Steuerung zu vereinfachen und das Kampfsystem zu verändern.

Es ist nun beispielsweise möglich, über eine einzelne Eingabe direkt zwischen einem Schleich- und Laufmodus zu wechseln, anstatt den 2D-Stick sanft zu bewegen. Weiterhin kann der Spieler die Kameraperspektive verändern und anpassen, um den Überblick zu bewahren.

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Neue 3D-Level-Icons
[ 12. November 2014 | von Benedikt Möller ]

Auch die 3D-Karte, auf der ihr die zu betretenden Spielabschnitte auswählt, wird ständig verändert:

Die verschiedenen Standarten auf der Karte symbolisieren alle bereits freigespielten Levels, sowie die unterschiedlichen Kategorien derselbigen:

 

 

STORY – Hier könnt ihr Chaytons Abenteuer wie bisher mit eurem eigen kreierten Indianer, der neuen Steuerung und den a...

Der neue Character Creator
[ 12. November 2014 | von Benedikt Möller ]

Der Character Creator des neuen Spieles wird voran gebracht!

Neben vielfältigen Kleidungsstücken haben wir den einzukleidenden Avatar in den Double Arch des Arches National Park in Utah gesetzt. Einige von euch kennen den Arch eventuell aus den ersten Szenen von "Indiana Jones und der letzte Kreuzzug".

 

 

Hier könnt ihr euren Indianer komplett einkleiden. Von Hosen, Oberteilen, Kopfbedeckungen, Schilden, Köchern und Schuhen über Sch...